In diesem asymmetrischen Stichspiel stehen zwei Rollen zur Verfügung: die des Phantoms und die seiner Muse Christine. Das Phantom versucht, die perfekte Melodie zu komponieren; Christine versucht, genau das zu verhindern und sich so aus dem Griff des Phantoms zu befreien. Wer nach zwei Runden die meisten Stiche gemacht hat, gewinnt.