Zwei Heimatplaneten im Duell: Welcher Planet kann die besten Spezialistinnen und Spezialisten rekrutieren?
Spannender Kartenauswahl-Mechanismus mit kniffligen Entscheidungen in jedem Zug.
Kleine Regelbasis, große Spieltiefe – ideal für Taktikfans.
Coole Holz-Raumschiffe bringen echtes Space-Feeling auf den Tisch.
Mit Profi-Modus und Mini-Kampagne für langfristigen Spielspaß.
Ein „Cozy Space“-Thema mit tierischen Spezialistinnen und Spezialisten und atmosphärischen Illustrationen.
Für genau zwei Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren.
Welcher Planet wird zum Mittelpunkt des Universums? Jede Runde fliegen die beiden Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren mit ihren Raumschiffen auf vier Planeten. Sie werben intergalaktische Spezialistinnen und Spezialisten an, um das Duell zu gewinnen. Mit einem cleveren Kartenauswahl-Mechanismus und beeindruckenden Illustrationen. Ein taktisches Spiel mit großer Spieltiefe für genau zwei Personen.
Welcher Heimatplanet wird das neue Zentrum des Universums? Höchste Zeit, das in einem Wettstreit zu klären! Als Kapitäne brechen zwei Spielerinnen und Spieler mit ihren Raumschiffen ins All auf. In diesem Duell-Spiel gilt es, die fähigsten Köpfe der Galaxis zu rekrutieren, um den eigenen Heimatplaneten voranzubringen. Runde für Runde werden dazu vier fremde Planeten angesteuert – doch nur, wer zuerst ankommt, hat die Wahl. Wer spezialisiert sich auf Technik, Wirtschaft oder Wissen? Wer lieber auf Spezialausrüstung oder Botanik? Ein taktisches Spiel mit einem besonderen Kartenauswahl-Mechanismus. Eine Herausforderung mit kniffligen Entscheidungen und großer Spieltiefe für genau zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren, gestaltet von dem ukrainischen Illustrator Denis Martynets.